メンバー :
ログイン
|
登録
|
知識をアップロード
検索
Unicode
1.
起源と発展
1.1.
歴史
1.2.
アーキテクチャと用語
1.2.1.
コードポイントプレーンとブロック
1.2.2.
一般カテゴリプロパティ
1.2.3.
抽象的な文字
1.3.
Unicode Consortium
1.4.
バージョン
1.5.
スクリプトの対象
2.マッピングとエンコーディング
[
修正
]
Unicodeの実装にはいくつかのメカニズムが指定されています。選択は、利用可能なストレージスペース、ソースコードの互換性、および他のシステムとの相互運用性に依存します。
2.1.
Unicode変換フォーマットとユニバーサルコード化文字セット
2.2.
既製品と複合品の文字
2.3.
合字
2.4.
標準化されたサブセット
3.採択
3.1.
オペレーティングシステム
3.2.
入力メソッド
3.3.
Eメール
3.4.
ウェブ
3.5.
フォント
3.6.
ニューラインズ
4.問題
4.1.
哲学的かつ完全な批判
4.2.
従来の文字セットへのマッピング
4.3.
インドのスクリプト
4.4.
文字を組み合わせる
4.5.
異常
[
アップロード もっと コンテンツ
]
Die Boole-taal (Afrikaans)
العربية
Azərbaycan
Беларускія
български
বাংলা ভাষা
bosanski
Català
český
Cymraeg
dansk
Deutsch
Ελληνικά
esperanto
Español
eesti
Euskal
فارسی
suomen kieli
Française
Gaeilge
Galicia
ગુજરાતી
हिन्दी
hrvatski
Kreyòl ayisyen
Magyar nyelv
հայերեն
Bahasa Indonesia
Icelandic
Italiano
עברית שפה
日本
ქართული
ខ្មែរ
ಕನ್ನಡ
한국어
latin
ພາສາລາວ
Lietuvos
Latvijas
македонски
Melayu
Malti
Nederlandse
norsk språk
Polska
Português
român
Россию
slovenský jazyk
slovenščina
shqiptar
Српски језик
svenska
lugha ya Kiswahili
தமிழ் மொழி
తెలుగు
ไทย
Pilipino
Türk
Український
اردو زبان
Ngôn ngữ Việt Nam
ייִדיש
漢語
著作権 @2018 Lxjkh