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Unicode
1.起源と発展
1.1.歴史
1.2.アーキテクチャと用語
1.2.1.コードポイントプレーンとブロック
1.2.2.一般カテゴリプロパティ
1.2.3.抽象的な文字
1.3.Unicode Consortium
1.4.バージョン
1.5.スクリプトの対象
2.マッピングとエンコーディング [修正 ]
Unicodeの実装にはいくつかのメカニズムが指定されています。選択は、利用可能なストレージスペース、ソースコードの互換性、および他のシステムとの相互運用性に依存します。
2.1.Unicode変換フォーマットとユニバーサルコード化文字セット
2.2.既製品と複合品の文字
2.3.合字
2.4.標準化されたサブセット
3.採択
3.1.オペレーティングシステム
3.2.入力メソッド
3.3.Eメール
3.4.ウェブ
3.5.フォント
3.6.ニューラインズ
4.問題
4.1.哲学的かつ完全な批判
4.2.従来の文字セットへのマッピング
4.3.インドのスクリプト
4.4.文字を組み合わせる
4.5.異常
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