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Unicode
1.起源と発展
1.1.歴史
1.2.アーキテクチャと用語
1.2.1.コードポイントプレーンとブロック [修正 ]
Unicodeコード空間は、0から16までの17のプレーンに分割されています。BMPのすべてのコードポイントは、UTF-16エンコーディングで単一コード単位としてアクセスされ、UTF-8で1,2,3バイトでエンコードできます。プレーン1〜16(補足プレーン)のコードポイントは、UTF-16のサロゲートペアとしてアクセスされ、UTF-8の4バイトでエンコードされます。各平面内で、文字は関連する文字の名前付きブロック内に割り当てられます。ブロックは任意のサイズですが、常に16コードポイントの倍数であり、しばしば128コードポイントの倍数です。特定のスクリプトに必要な文字は、いくつかの異なるブロックに分散されている可能性があります。
1.2.2.一般カテゴリプロパティ
1.2.3.抽象的な文字
1.3.Unicode Consortium
1.4.バージョン
1.5.スクリプトの対象
2.マッピングとエンコーディング
2.1.Unicode変換フォーマットとユニバーサルコード化文字セット
2.2.既製品と複合品の文字
2.3.合字
2.4.標準化されたサブセット
3.採択
3.1.オペレーティングシステム
3.2.入力メソッド
3.3.Eメール
3.4.ウェブ
3.5.フォント
3.6.ニューラインズ
4.問題
4.1.哲学的かつ完全な批判
4.2.従来の文字セットへのマッピング
4.3.インドのスクリプト
4.4.文字を組み合わせる
4.5.異常
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