メンバー :
ログイン
|
登録
|
知識をアップロード
検索
三次元空間
[
修正
]
3次元空間(3次元空間、まれには3次元空間)は、要素(すなわち点)の位置を決定するために3つの値(パラメータと呼ばれる)が必要となる
幾何学
的設定である。これは、用語の次元の非公式な意味です。
物理
学および
数学
では、n個の数列は、n次元空間における位置として理解することができる。 n = 3の場合、そのようなすべての場所の集合は3次元ユークリッド空間と呼ばれます。これは一般に記号ℝ3で表されます。これは、すべての既知の問題が存在する
物理
的な
宇宙
(すなわち、時間を考慮しない空間部分)の3パラメータモデルとして機能します。しかし、この空間は、3次元多様体の3次元多様体の一例にすぎません。この古典的な例では、3つの値が異なる方向(座標)での測定値を参照する場合、これらの方向のベクトルがすべて同じ2空間(平面)にあるわけではない場合、任意の3方向を選択できます。さらに、この場合、これらの3つの値は、幅、高さ、深さ、および幅という用語から選択された3つの任意の組み合わせによってラベル付けすることができる。
[
スペース
][
非ユークリッド幾何学
][
解析幾何学
][
角度
][
対称
][
線:ジオメトリ
][
ポリゴン
][
斜辺
][
ピタゴラスの定理
][
菱形
][
サークル
][
キューボイド
][
Pergaのアポロニアス
][
アルキメデス
][
ルネデカルト
][
レオンハルトオイラー
][
カール・フリードリッヒ・ガウス
][
オマール・カイヤム
][
ブレイズパスカル
][
ピタゴラス
][
チャン・ヘング
][
物質
][
標高
]
1.ユークリッド幾何学において
1.1.
座標系
1.2.
ラインと飛行機
1.3.
球とボール
1.4.
ポリトープ
1.5.
革命の表面
1.6.
四辺形のサーフェス
2.
線形代数
2.1.
ドット積、角度、長さ
2.2.
クロスプロダクト
3.計算上
3.1.
勾配、発散およびカール
3.2.
線積分、面積分、および体積積分
3.3.
線積分の基本定理
3.4.
ストークスの定理
3.5.
発散定理
4.
トポロジ内
[
アップロード もっと コンテンツ
]
Die Boole-taal (Afrikaans)
العربية
Azərbaycan
Беларускія
български
বাংলা ভাষা
bosanski
Català
český
Cymraeg
dansk
Deutsch
Ελληνικά
esperanto
Español
eesti
Euskal
فارسی
suomen kieli
Française
Gaeilge
Galicia
ગુજરાતી
हिन्दी
hrvatski
Kreyòl ayisyen
Magyar nyelv
հայերեն
Bahasa Indonesia
Icelandic
Italiano
עברית שפה
日本
ქართული
ខ្មែរ
ಕನ್ನಡ
한국어
latin
ພາສາລາວ
Lietuvos
Latvijas
македонски
Melayu
Malti
Nederlandse
norsk språk
Polska
Português
român
Россию
slovenský jazyk
slovenščina
shqiptar
Српски језик
svenska
lugha ya Kiswahili
தமிழ் மொழி
తెలుగు
ไทย
Pilipino
Türk
Український
اردو زبان
Ngôn ngữ Việt Nam
ייִדיש
漢語
著作権 @2018 Lxjkh